![]() |
![]() Библиотека знаний Здесь представлено описание мира Повелителей. Обращаем Ваше внимание, что мир может изменяться и данное описание может не соответствовать действительности. Если Вы заметили несоответствие или знаете, как улучшить описание, оставьте комментарий в соответствующем разделе. 1. О библиотеке
2. Повелитель
2.1. Расы
2.2. Уровень
2.3. Опыт
2.4. Лидерство
2.5. Таланты
2.6. Карма
2.6.1. Как получить карму
2.7. Параметры
2.7.1. Пробой защиты
2.7.2. Общая защита
3.1. Обзор местности
3.2. Панели управления
3.3. Чат
3.4. Инвентарь
3.5. Быстрые слоты
3.7. Последователи
3.8. Квесты
3.9. Книга молитв
3.10. Настройки
4.1. Тип последователя
4.3. Опыт и уровни
5. Команда
5.2. Положение в команде
6. Бой
6.3. Выход из боя
7. Кланы
7.1. Клановая система
7.2. Доблесть
7.3. Штандарты кланов
7.4. Клан-битвы
8. Предметы
8.2. Комплекты миров
8.3. Эликсиры
8.3. Талисманы
9. Деньги
9.1. Денежная система
9.2. Передачи и торговля
9.3. Как заработать
9.4. Платные услуги
10.1. Кристаллы
10.2. Молитвы
10.3. Жесты
11. NPC и квесты
11.1. NPC
11.2. Квесты
12. Миры Маоли
12.1. Город
12.1.1. Магазин
12.1.1.1. Ремонт
12.1.1.2. Служба доставки
12.1.1.3. Магическая кузница
12.1.2. Деловой центр
12.1.2.1. Аукцион
12.1.2.2. Биржа
12.1.3. Арена
12.1.4. Последователи
12.1.5. Храм
12.1.6. Ворота
12.2. Окрестности. Мир игры
12.2.1. Шахты
12.2.1.1. Карта Шахты
12.2.1.2. Монстры Шахты
12.2.1.3. Уровни локаций в шахтах
12.2.2. Алтари
12.2.2. Шахта предателей
12.2.3. Портал
12.2.4. Пасека
12.2.5. Фермы
12.2.6. Лаборатория Файго
12.2.7. Опасная штольня Шахты Иллюзий
13. Профессии
13.1. Травник
13.1.1. Комбайн
13.2. Наставник
13.3. Каллиграф
14. Приключения
14.1. Улей
14.2. Подземелья Рагэтоса
14.5. Болота Бехолдеров
14.5.1. Сборочный цех
15. Малые турниры
16. API
17. Монастыри
17.1. Здания монастырей
17.2. Осады
17.3. Племена
17.4. Шпионаж
18. Казино
18.1. Видеопокер
18.2. Рулетка
19. Магия Чата
|
![]() |
||||
К содержанию ^ Комментарии (1)
В Повелителях Вам не придётся просматривать страницы логов, для того чтобы посмотреть, как прошёл интересующий Вас бой. Мы предлагаем Вашему вниманию абсолютно новую – кинематографическую систему просмотра боя.
![]() |
||||
К содержанию ^ Комментарии (0)
При начислении кармы и доблести в боях применяется новая справедливая система. Теперь при начислении кармы и доблести фактически учитывается суммарное здоровье команды противника, которое было на начало боя, здоровье призванных существ, а также константа максимального хила от эликсиров на данном уровне. То есть, уходит в прошлое негатив от того, что проигравшая сторона могла получить больше кармы и доблести, чем выигравшая, за счет отхиливания лекарей гномов или вампиров нежити.
Принципы системы:
1. Во время старта боя считается суммарное здоровье всей команды противника. Это будет число X0. Странные эликсиры и прочие эффекты, увеличивающих здоровье, тоже учитываются и увеличивают здоровье команды X0.
2. Берем из справочной таблички константу К, означающую максимальную величину здоровья, которое максимально можно вылечить с помощью эликсиров на уровне вашего противника.
3. К здоровью команды X0 прибавляется константа K и получается суммарное число X1.
4. Когда вы бьете по противнику, то нанесенный вами урон Z вычитается из суммарного X1 и получается остаток здоровья X2.
5. Если остаток X2 достигает 0, то урон для выдачи кармы и доблести Z больше не увеличивается.
6. Когда в команде противника появляется призванный последователь, то его здоровье добавляется к остатку X2.
Уровень Повелителя | Максимальный хил в бою от эликсиров |
---|---|
1 уровень | 0 |
2 уровень | 12 |
3 уровень | 270 |
4 уровень | 675 |
5 уровень | 855 |
6 уровень | 1050 |
7 уровень | 2440 |
8 уровень | 2915 |
9 уровень | 2915 |
10 уровень | 3390 |
К содержанию ^ Комментарии (1)
В Маоли существует приятная функция для любителей массовых PvP: после гибели можно покинуть бой и продолжить заниматься другими полезными делами.
Особенности выхода из боя после гибели:
1. Можно выйти из любого боя после смерти.
2. Если вы выходите из боя типа "нападение", то на вас накладываются эффекты и вы телепортируетесь в свой мир на границу (если вы были не в своем мире) точно также, как бывает после проигрыша. Накладываются стандартные эффекты, как после проигрыша:
Нельзя покидать родной мир
Нельзя нападать
Антинападение
3. Опыт и трофеи по окончании боя вам будут выданы в том же размере, как и при обычном завершении боя - в зависимости от того, выиграла ваша команда или проиграла.
4. Трофеи, опыт, карма, поломка вещей и ТАТУ и т.д. выдаются только по окончании боя, а не после выхода из него.
5. В системный чат вам приходит личное сообщение об окончании боя.
6. Когда спадают эффекты антинападения, то вы можете войти в новый бой, даже если старый ещё не закончился. При этом, когда старый бой заканчивается, но вы в этот момент находитесь в другом бою, то награда вам приходит в инвентарь прямо во время вашего нового боя.
7. Заходить в один и тот же бой дважды нельзя.
8. Когда после смерти вы выходите из боя, то вы продолжаете находиться там в информации о бое. Это значит, что в бою продолжают действовать ограничения по числу участников. То есть на самом бое ваш выход вообще никак не отражается.
Благодаря возможности покинуть бой вы можете заниматься заработком. Поэтому у активных любителей PvP доходы косвенно повышаются.
Правила выхода из боя работают также для Приключений, эвентов и других массовых боёв!
К содержанию ^ Комментарии (5)
![]() |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
![]() |
Copyright © 2008-2025 overlords.ru. Версия 2.0.201812045.11257.Все права защищены. Никакая часть этого сайта и размещённых на нём материалов не может быть использована в какой-либо форме, включая печатную и электронную без письменного согласия авторов. E-mail:overlords@overlords.ru ![]() |
![]() |